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武将名 いしだみつなり 治部少輔 SS石田三成 豊臣五奉行の一人で、人の死を感知するという「思力」を持った「天魔」。豊臣秀吉の死後、己の大義を掲げ、理想国家を実現せんと「思力」を振るい奮闘した。非情に傲慢な性格で、友人に頭を下げることができず、鼻血を噴出したなどと伝えられる。「俺は天下の相を測る。 この国の将来を見極めてやる」 出身地 近江国 コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率2 特技 魅力 計略 手鼓敏? 武力と射程距離が上がり、敵を撤退させるたびに全ての味方の忠誠度が上がる。さらに射撃中も旋回できるようになる。 必要士気5 Illustration 長谷川哲也/リイド社? 2枚目となるSS石田三成。 雑誌「戦国武将列伝」の漫画『セキガハラ』より参戦の石田三成。豊臣家文治派。 同名武将の中では異端の高武力低統率型のスペックとなっている。 計略は武力+4、射程距離を約カード縦1.2枚分延長、射撃旋回可能となる。 さらに敵を撃破すると忠誠度が約60%回復する。 効果時間は約20.0c。統率依存は約0.2c。(以上3.20D)
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川原正敏(かわはら まさとし) 主に月刊少年マガジンで描いている漫画家。デビュー作は「パラダイス学園」。 代表作として「修羅の門」「陸奥圓明流外伝 修羅の刻」「海皇紀」などがある。 「修羅の刻」において戦国時代が描かれた「織田信長編」は単行本11巻~13巻および13巻裏に収録されており、 今回カード化された陸奥辰巳と彼の息子である狛彦、虎彦兄弟が主役となる。 三国志大戦では、主に蜀の武将を描いている。 本作以外の主なお仕事 「三国志大戦」シリーズ SR劉備、R黄忠など Ver1でのイラスト担当 SS034/SS陸奥辰巳
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戸橋ことみ(とばし ことみ) イラストレーター。 同じく武将イラストを手がけた三国志大戦では、プレイコラムも連載している。 色白な肌で描くことが多く、儚げな女性や優男風の男性などの美男美女を描いている。 ゲーム雑誌「ゲームジャパン」内の相談コーナーのイラストを担当。 本作以外の主なお仕事 ACG「三国志大戦」シリーズ:カードイラスト PSP「戦国絵札遊戯 不如帰」シリーズ:カードイラスト(徳川家康ほか) 公式サイト ROBOT JUNKYARD Ver1でのイラスト担当 武田019/C三条夫人 武田024/C武田義信 今川013/C鵜殿氏長 今川017/SR岡部元信 他003/UC岩成友通 他017/UC三好長逸 他019/UC三好政康 Ver1.1でのイラスト担当 上杉045/R樋口兼続 本願寺021/R如春尼
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武将名 だてまさむね 戦国鬼札 SJ伊達政宗 「独眼竜」と称された大名。18歳で家督を相続。東方の相馬家や南方の蘆名・佐竹家など周辺の大名とことごとく敵対するも、卓越した采配能力と権謀術数を駆使し勢力を瞬く間に拡大する。豊臣秀吉に従った後も、常に天下を狙い続けていた。「独眼竜、乱世の舞台に参上だ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 方陣 【陣形】味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration タカヤマトシアキ Ver.2スターターの一枚。パックの仲間はSJ織田信長、SJ羽柴秀吉、SJ浅井長政。 イラストはSR伊達政宗のアップとなっている。 EX or SJの羽柴秀吉と同様、対応カード(竜騎馬隊)と兵種が異なるのも特徴の一つである(こちらは槍足軽)。 スターターカードでありながら、数値スペックだけなら伊達の槍足軽で最強クラス。 もしこの上に魅力でも付いていたら、本格的に通常排出カードを食いかねない性能だったと言えよう。 ver2.1で2コスト槍の選択肢は多少増えたが、安定性を求めるならば十分選択肢に入る。 計略は汎用強化陣形の方陣で、範囲は狭いがクセがなく扱いやすい。 足の遅い槍足軽の政宗では柔軟な運用はしづらいが、竜騎馬強化計略との併用がしやすいのはメリット。 同武力で柵持ちのC留守政景と比べると、スペック的には流石にあちらに軍配があがるが あちらは粘りの運用がメインの不屈の構え、こちらは全体強化持ちなので住み分けは出来ている。 総じて実戦的な性能なので、おそらく戦国鬼札で最も出番を見つけやすいカードであろう。 最大の問題は同時に追加されたSRの自分が士気6武力+5のクセのない計略を持っていることか。 ちなみにバージョン3.10の修正で方陣の武力上昇値が+5にされた。 そのため以前より更に使いやすい性能になっており、采配と陣形の違い、 スペックや兵種の違いはあるがそれでもクセの強い伊達家にあって 平均的な2コスト槍が士気5で武力+5の計略を持っているのは充分強力。 今後の他のカードの調整しだいでは選択肢の1枚になってもおかしくない。
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武将名 ちどり 信長の忍び SS千鳥 ひょんなことから信長の忍びとなった少女。思慮に浅く、おっちょこちょいな一面もあるが忍びとしての能力は超一流で織田家最強の戦闘能力の持ち主である。信長に絶対の忠誠を誓い、任務遂行を以って奉公する姿は非常に愛くるしい。「私、信長様の忍びになります!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 忍法影走り 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 必要士気4 Illustration 重野なおき ヤングアニマル連載中の四コマ漫画「信長の忍び」主人公が参戦。 原作では北畠や真柄と斬り合う程の並外れた腕前であるからか、女性武将としては大戦史上最も高い武力を誇る。 総合力があり、忍・魅力要員としても主戦力の一角となれる優秀なカード。 計略は少しわかりづらいが、範囲内のいずれかにカードを移動させ、 タッチアクションを行う事でその場に影状態で移動する、という物。 この影状態は普通の忍び持ちの影状態とは意味が違い、敵や柵、障害物などを目的地まですり抜けることが出来る。 影状態と言うよりは、地下を移動する土遁の術の方がイメージが近い。 さらに気持ち移動速度が上昇している模様。上昇量は要検証。効果時間は発動から移動時間を含め約10c。武力上昇値は最大で+7(距離は要検証) 計略名こそ違うが、R遠藤直経の「縮地法」と効果は同じである。 ちなみに作中においてその遠藤直経は彼女の命の恩人だったりする。(自分で何とかできた気がするとは付け加えていたが) そして単騎織田軍に潜入していた遠藤を見破り、葛藤の末討ち取ったのもまた彼女。そう考えると趣深い計略内容ではある。 移動可能範囲は自城前から敵城の少し前までと非常に広い。 相手がうっかりこちらに深入りしようものなら、奇襲を仕掛け、一気に虎口攻めを狙える。 コスト2槍足軽ということもあり、ただの攻城でも大きな城ダメージが期待できる。 そのため、存在するだけで相手にこちらへ攻め込ませない抑止力になる。 攻めに回れば当然守りは困難となる。全員で守っていれば…と後悔しないよう、使いどころをよく見極めたい。 原作はギャグテイストではあるが史実に沿った流れで展開され、味わいのある戦国作品として名高い。 更に兄弟誌ヤングアニマル嵐にて「戦国雀王のぶながさん」でも出演中。 といってもこっちではたまに登場する端役程度だが・・・。
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第三章 千代女の旅第一話 武田の歩き巫女 第二話 薩摩隼人見物 第三話 毛利両川見物 第四話 魔王見物 第五話 旅の終わり 第三章 千代女の旅 第一話 武田の歩き巫女 通常勝利 大名 柿崎景家軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉014 R柿崎景家 騎馬 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉020 R斎藤朝信 鉄砲 9 6 魅 鍾馗の銃弾 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎馬 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉026 C高梨政頼 槍 3 2 正兵の構え ○ - 上杉018 UC河田長親 鉄砲 7 6 伏魅 貫通射撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田006]UC出浦守清 戦闘開始 3 [武田035]SR望月千代女 接触 斎藤朝信と接触 4 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 接触 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 6 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 一定時間 74c頃 7 [武田035]SR望月千代女 計略 8 [武田035]SR望月千代女、[武田028]R内藤昌豊 攻城 望月千代女で攻城 9 [武田035]SR望月千代女 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、武田信玄 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、武田信玄、[武田006]UC出浦守清、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田028]R内藤昌豊 詳細 武田信玄は戦国大名002・戦国鬼札003・武田021のいずれか 計略は主に鍾馗の銃弾と漆黒の暴威を使ってくる。 イベントを重視すると弓足軽が多くなり、騎馬隊と鉄砲隊の波状攻撃相手に苦戦しやすい。恭雲院と富田郷左衛門はどちらか片方だけ入れたほうがいい。 第二話 薩摩隼人見物 通常勝利 大名 相良義陽軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他045 R相良義陽 騎馬 6 7 制魅 合従の陣 ○ ○ 他027 C赤池長任 騎馬 8 4 不屈の構え ○ ○ 他059 R丸目長恵 槍 10 1 活殺剣 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 1 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 開幕 - - 3 [武田035]SR望月千代女、[島津024]SR島津義久 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 一定時間 5 島津義弘、[島津022]SR島津歳久 一定時間 6 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 撃破 義弘で撃破 7 [武田035]SR望月千代女、[島津017]SR島津家久 一番乗り 味方武力UP 移動速度UP 望月千代女で一番乗り島津家久の武力+3 移動速度1.5倍以上 8 [武田035]SR望月千代女、島津義弘 戦闘勝利 9 [武田035]SR望月千代女、[島津022]SR島津歳久 終幕 10 [武田035]SR望月千代女、[島津006]R上井覚兼 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、島津義弘、[島津006]R上井覚兼、[島津017]SR島津家久、[島津022]SR島津歳久、[島津024]SR島津義久 詳細 開幕イベントで敵軍は統率が上昇する。早めに伏兵を暴かれると、丸目長恵すら落とせないことも。 開幕、敵軍は左側の大筒付近に密集している。 第三話 毛利両川見物 落城 大名 山中鹿之助軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他060 SR山中鹿之助 槍 10 4 気 七難八苦 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 6 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 弓 5 1 柵 ○ ○ 他CPU 一般兵 騎馬 3 2 ○ ○ 他CPU 一般兵 足軽 5 5 柵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女 接触 味方武力UP 敵武力UP 鹿之助と接触 5 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 撃破 望月千代女で撃破 7 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春 撃破 吉川元春で撃破 8 [武田035]SR望月千代女、[毛利025]R穂井田元清 攻城 穂井田元清で攻城 9 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利008]SR吉川元春 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利014]SR小早川隆景 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[毛利008]SR吉川元春、[毛利014]SR小早川隆景、[毛利016]R佐田彦四郎、[毛利025]R穂井田元清 詳細 計略は山中鹿之助の七難八苦のみ。落城条件なので必然的に城ゲージを削る必要があり、どんどん計略の危険性が増してくる。 第四話 魔王見物 生存 大名 本願寺顕如軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 本願寺024 SR本願寺顕如 足軽 8 10 城気魅 如来降臨 ○ ○ 本願寺012 SR下間頼廉 鉄砲 8 9 気狙 一向宗の采配 ○ ○ 本願寺007 UC下間仲孝 足軽 5 8 手猿楽 ○ ○ 本願寺009 C下間頼成 足軽 4 1 一向宗の足止め ○ ○ 本願寺011 C下間頼龍 足軽 2 6 一向宗の援軍 ○ ○ 本願寺CPU 一般兵 足軽 6 2 ○ - 本願寺008 C下間頼照 足軽 2 5 伏 一揆の陣 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、羽柴秀吉 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[織田018]SR滝川一益 一定時間 5 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 一定時間 49c頃発生 6 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 接触 7 [武田035]SR望月千代女、[織田060]SR前田慶次 撃破 前田慶次で撃破 8 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 計略 9 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 戦闘勝利 10 [武田035]SR望月千代女、[毛利016]R佐田彦四郎 終幕 11 [武田035]SR望月千代女、[織田045]SR織田信長 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門、羽柴秀吉、[織田018]SR滝川一益、[織田045]SR織田信長、[織田060]SR前田慶次、[毛利016]R佐田彦四郎 詳細 使用する織田信長は三段撃ちのほう。ST信長および天下布武信長ではイベントは発生しない。 計略は如来降臨が中心。一向宗の采配はあまり使ってこないが、一定時間イベントで武力を上げてくるので防戦一方になりがち。 佐田彦四郎も加えると3勢力になってしまい、またコストを圧迫するので織田信長の三段撃ちが活かせなくなる。佐田彦四郎と織田信長はどちらを入れるか絞ろう。 第五話 旅の終わり 通常勝利 大名 滝川一益軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田018 SR滝川一益 鉄砲 8 6 忍 撹乱貫通射撃 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄砲 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ - 今川029 C鳥居元忠 弓 5 4 制 精鋭戦術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 開幕 3 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘開始 4 [武田035]SR望月千代女、[武田045]SR真田昌幸 接触 5 [武田035]SR望月千代女 攻城ダメージ 味方士気UP 敵士気DOWN 敵部隊撤退 6 [武田035]SR望月千代女、[武田047]SR武田信玄 計略 信玄の計略使用 7 [武田035]SR望月千代女、[武田014]R高坂昌信 攻城 高坂で攻城 8 [武田035]SR望月千代女、[武田027]R富田郷左衛門 戦闘勝利 9 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院 終幕 10 [武田035]SR望月千代女 終幕 イベントコンプ必要武将 [武田035]SR望月千代女、[武田013]R恭雲院、[武田014]R高坂昌信、[武田027]R富田郷左衛門、[武田047]SR武田信玄 詳細 武田信玄は武田047、1話とは違うので注意 開幕に敵の統率が下がる。 計略は滝川一益の撹乱貫通射撃がメイン。イベントで武力・射程が延びることもある。
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武将名 あずみ 美しき刺客 SSあずみ 太平の世を築くために、小幡月斎に暗殺者として育てられた少女。常人を遥かに上回る卓越した身体能力を持っており、双頭刃の刀を武器に確実に任務を全うする。月斎の死後は、自身の役割に迷い、ときには傷つきながらも天下のために戦い続ける。「強くなければ、誇りを持って. 生き抜くことはできない!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 双頭刃の斬撃 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 必要士気4 Illustration 小山ゆう 小山ゆうの時代劇漫画「あずみ」より主人公のあずみが参戦。 スペックはVer1.2xでは排出停止のSS千鳥と全く同じで、2コスト武力8で忍・魅力持ちと戦力としても特技要員としても優秀な一枚。 計略は薩摩示現流と同じ直線ダッシュ斬撃で、効果時間は約7c。 チャージ時間と距離で威力が上がる。発動時は移動速度が上がり、槍足軽に迎撃されるといった特徴も同様。 自身が忍持ちなので場所を察知されにくく、忍効果中は相手に範囲が見えないので計略とも非常に相性がいい。 上手く使いこなせれば士気以上の働きも期待できるだろう。 「あずみ」は暗殺者に育てられた少女あずみの戦いと苦悩を描いた波乱万丈の物語。 ただ原作の話の舞台は江戸幕府初期なので、戦国時代の本作とは年代は少しズレている。
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武将名 うえすぎけんしん 戦国鬼札 SJ上杉謙信 越後の大名。病弱の兄に代わって家督を継ぎ、瞬く間に越後国内を平定する。武田信玄に国内を追われた村上義清らの要請に応え、義のために川中島へ出陣。幾度となく信玄と名勝負を繰り広げた。「毘」の軍旗を翻し戦場を駆け、軍神と畏れられた。「我こそが正義。道を阻む者は、龍の餌食と知れ」 出身地 越後国(新潟県) コスト 2.0 兵種 騎馬隊 能力 武力7 統率7 特技 計略 轟駆け 突撃ダメージが上がる。 必要士気4 Illustration 杉浦善夫 スターターにて入手可能。 豊臣秀吉、毛利元就、島津義弘のセットに入っている。 騎馬隊担当。 Ver1.xにおけるスターター(ST)の自身と比べ、コストが0.5軽くなった代わりに武力統率がそれぞれ1低くなった。 計略は据え置きの轟掛け。突撃ダメージが上昇するだけであり、武力や移動速度が上昇するわけではない。 突撃ができてなんぼの計略ではあるが、逆に言えば突撃の練習には向いている。初心者向けのカード。 スペックは決して悪くはないが、Ver2.1より武力7統率8のUC須田満親が登場し、数字だけ見れば負けてしまっている。 やはりSJらしく、上杉伝第2章までが活躍の機会だろうか。
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武将名 かぜよみのマツ エグザムライ戦国 SS風読みのマツ ヤサカの西の山中にある、風連台の忍び。短気な面があり、怒ると誰も止めることができず、谷の者から恐れられている。忍者刀の優れた使い手だが鷹匠でもあり、相棒の鷹「月丸」を自在に操り、戦いや諜報活動をしている。東の里のウサは、忍びの世界の宿敵。「ここがお前の死に場所だ」 出身地 ヤサカ(風連谷) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 黒羽武踏ノ術 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 霧隠れのウサと同じエグザムライの忍者。 スペックも彼と同じだが兵種がウサは槍足軽、マツは弓足軽である。 計略は自身の武力を+5し、範囲内の敵の移動速度を下げるもの。 陣形の中に入った敵を狙い撃ちすることができる。 かなり強力な計略であるが範囲が狭く、およそ2カード分ほどしかない。 また、似た効果の影縛りの術が士気3なのに対し、こちらは士気が5と少々高め。 しかしながらエグザムライでは唯一の陣計略であり、 騎馬のヒロ、鉄砲のアツシとは特に相性が良い。
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武将名 さなだゆきむら 戦国鬼札 SJ真田幸村 真田昌幸の次男。関ヶ原敗戦後、紀伊国九度山に配流されていたが、徳川家都の決戦に備える豊臣家からの要請に応えて大阪城に入る。大阪城の弱点である三の丸に「真田丸」を築いて徳川軍を苦しめた。寡兵で勇戦する姿は「真田日の本一の兵」と称賛された。「運命よ、道を開けろ……    ここは真田幸村が進む道だ!」 出身地 信濃国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率6 特技 寡烈 計略 寡烈の構え? 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 必要士気3 Illustration 風間雷太 鬼札の真田幸村。 他の鬼札連中に比べて武力統率は低いが特技寡烈があり、最大で9/6になれるので 他の真田幸村を使用しない場合ではあるが有用なパーツになり得る。 寡烈の構えは戦場の部隊数が少ない程武力が上がる。 下限は+3で基本的には7-部隊数。効果時間は7c(3.10B) 戦場に自身のみの場合特技効果も合わさって士気3で武力15が出現する。